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あんまり更新してなくて、ごめんなさい。 今年(2008)の夏に着たShadeの水着です。 グレードがBasicなので、ShadeからPOV-Rayへ出力することはできません。 でも、工夫すればPOV-Rayの画像をtextureとして、Shadeの表面材質でイメージマップすることはできます。 POV-Rayで右記のソースの*****の部分に、下記のソースで宣言(declare)している名前(赤字)を記入して、レンダリングすれば、柄や模様だけの画像ができあがります。 (いろいろ工夫したり、アレンジしたりできるでしょう) |
camera{
perspective
location <0,50,0>
look_at <0,0,0>
}
light_source{
<0,1000,0>
rgb 1
}
background{rgb 1}
(この部分に下記のソース全体を記入する)
plane{
y,0
texture{*****}
}
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GALLERYのページで着た緑の水玉の水着です。
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#declare eco_mizutama = texture{
pigment{
leopard
color_map{
[0.0 rgb 1]
[0.2 rgb 0.7]
[0.2 rgb <0,0.9,0>]
[0.9 rgb <0,0.9,0.9>]
[1.0 rgb <0,0.9,0.9>]}}
finish{ambient 0.3}
}
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本拠の3DCG画廊で着たピンク柄の水着です。
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#declare gara1 =
texture{pigment{rgb 1}}
texture{
pigment{
marble
color_map{
[0.5 rgbt <1,0.25,0.0.5>]
[1.0 rgbt 1]}
rotate y*90}}
texture{
pigment{
marble
color_map{
[0.1 rgbt 1]
[0.6 rgbt <1,0.11,0.68,0.5>]}}
}
#declare gara = texture{
gara1
scale 5
finish{
ambient 0.5
reflection 0.1
diffuse 0.8}
}
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