なつみの部屋/洋服箪笥

Shadeの水着

あんまり更新してなくて、ごめんなさい。
今年(2008)の夏に着たShadeの水着です。
グレードがBasicなので、ShadeからPOV-Rayへ出力することはできません。
でも、工夫すればPOV-Rayの画像をtextureとして、Shadeの表面材質でイメージマップすることはできます。
POV-Rayで右記のソースの*****の部分に、下記のソースで宣言(declare)している名前(赤字)を記入して、レンダリングすれば、柄や模様だけの画像ができあがります。
(いろいろ工夫したり、アレンジしたりできるでしょう)
camera{
 perspective
 location <0,50,0>
 look_at <0,0,0>
}

light_source{
 <0,1000,0>
 rgb 1
}

background{rgb 1}

(この部分に下記のソース全体を記入する)

plane{
 y,0
 texture{*****}
}
GALLERYのページで着た緑の水玉の水着です。
緑色の水玉
#declare eco_mizutama = texture{
 pigment{
  leopard
  color_map{
   [0.0 rgb 1]
   [0.2 rgb 0.7]
   [0.2 rgb <0,0.9,0>]
   [0.9 rgb <0,0.9,0.9>]
   [1.0 rgb <0,0.9,0.9>]}}
 finish{ambient 0.3}
}
本拠の3DCG画廊で着たピンク柄の水着です。
ピンクの柄
#declare gara1 =
 texture{pigment{rgb 1}}
 texture{
  pigment{
   marble
   color_map{
    [0.5 rgbt <1,0.25,0.0.5>]
    [1.0 rgbt 1]}
  rotate y*90}}
 texture{
  pigment{
   marble
   color_map{
    [0.1 rgbt 1]
    [0.6 rgbt <1,0.11,0.68,0.5>]}}
}

#declare gara = texture{
 gara1
 scale 5
 finish{
  ambient 0.5
  reflection 0.1
  diffuse 0.8}
}
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